League Challenge MyDices

Este fue mi primer torneo en Viena, en la tienda MyDices[1], que además ofrece café de especialidad. El Challenge era al mejor de tres partidas por ronda, lo que no me esperaba, y no partí con el ritmo de juego apropiado. Mi mazo fue el siguiente

Dragapult ex/Dusknoir (60)

Pokémon (23)

3 Dragapult ex TWM 130
4 Drakloak TWM 129
4 Dreepy TWM 128
1 Dusknoir SFA 020
1 Dusclops SFA 019
2 Duskull SFA 018
2 Budew PRE 004
1 Munkidori TWM 095
1 Noctowl SCR 115
1 Hoothoot SCR 114
2 Meowth ex POR 62
1 Fezandipiti ex SFA 038

Entrenadores (30)

4 Determinación de Lillie MEG 119
3 Órdenes de Jefes PAL 172
2 Denis SCR 133
1 Motivación de Nanci POR 84
4 Pokétableta POR 81
4 Pokochos Gemelos TEF 144
4 Ultra Ball SVI 196
2 Caramelo Raro SVI 191
2 Camilla Nocturna SFA 061
1 Sello Injusto TWM 165
1 Torre de Interferencia TWM 153
1 Ruinas Peligrosas MEG 127
1 Torre de Vigilancia del Equipo Rocket DRI 180

Energías (7)

3 Energía R Básica SVE 010
3 Energía P Básica SVE 013
1 Energía D Básica SVE 015

Pokémon > Fase 2

Dragapult ex 320 N

Teracristal Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

C Turbocabezazo 70
RP Picado Fantasma 200
Pon 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca de tu rival de la manera que desees.

Debilidad Resistencia Retirada C

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Entrenador > Partidario

Determinación de Lillie

Baraja tu mano en tu mazo. Después, roba 6 cartas. Si te quedan exactamente 6 cartas de Premio, roba 8 cartas en lugar de 6.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Energía Básica

Energía R Básica

vs Martin (Alakazam)

Pokémon > Fase 2

Alakazam 140 P

Habilidad: Robo Psíquico
Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes usar esta Habilidad. Roba 3 cartas.

P Poder de Mano
Pon 2 contadores de daño en el Pokémon Activo de tu rival por cada carta en tu mano.

Debilidad D×2 Resistencia F-30 Retirada C

Entrenador > Estadio

Jaula de Combate

Se evita que se ponga cualquier contador de daño sobre los Pokémon en Banca (tanto tuyos como de tu rival) por los efectos de los ataques y las Habilidades de los Pokémon del rival. (El daño de los ataques se sigue recibiendo).

Solo puedes jugar una carta de Estadio durante tu turno. Colócala al lado del Puesto Activo y descártala si entra en juego otro Estadio. No se puede jugar un Estadio con el mismo nombre.

Pokémon > Básico

Psyduck 70 W

Habilidad: Humedad
Los Pokémon en juego (tanto tuyos como de tu rival) pierden cualquier Habilidad que requiera que el Pokémon que la use se deje Fuera de Combate a sí mismo.

CC Colisión 20

Debilidad L×2 Resistencia Retirada C

Pokémon > Fase 2

Alakazam 140 P

Habilidad: Robo Psíquico
Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a 1 de tus Pokémon, puedes usar esta Habilidad. Roba 3 cartas.

P Poder de Mano
Pon 2 contadores de daño en el Pokémon Activo de tu rival por cada carta en tu mano.

Debilidad D×2 Resistencia F-30 Retirada C

Pokémon > Fase 1

Noctowl 100 C

Habilidad: Buscajoyas
Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, si tienes algún Pokémon Teracristal en juego, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Entrenador, enseñarlas y ponerlas en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

CC Ala Veloz 60

Debilidad L×2 Resistencia F-30 Retirada C

Pokémon > Fase 2

Dragapult ex 320 N

Teracristal Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

C Turbocabezazo 70
RP Picado Fantasma 200
Pon 6 contadores de daño en los Pokémon en Banca de tu rival de la manera que desees.

Debilidad Resistencia Retirada C

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Entrenador > Partidario

Denis

Busca en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Básica de diferentes tipos, enséñalas y pon 1 de ellas en tu mano. Une la otra a uno de tus Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

El mazo de mi oponente, incluía varias cartas para hacerme la vida difícil, como o . Sin embargo, tener 3 estadios y para buscarlos en el momento justo, hicieron que no me molestaran lo suficiente.

En la primera partida, me emocioné mucho al poder armar mi primer y olvidé unir energía ese turno, lo que me costaría la partida finalmente, puesto que mi segundo estaba en los premios.

Pokémon > Básico

Meowth ex 170 C

Habilidad: Captura Al Límite
Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano a tu Banca, puedes usar esta Habilidad. Busca en tu mazo 1 carta de Partidario, muéstrala y ponla en tu mano. Después, baraja tu mazo. No puedes usar más de 1 Habilidad que tenga "Al Límite" en su nombre en cada turno.

CCC Cola entre las Patas 60
Pon este Pokémon y todas las cartas unidas a él en tu mano.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Entrenador > Partidario

Determinación de Lillie

Baraja tu mano en tu mazo. Después, roba 6 cartas. Si te quedan exactamente 6 cartas de Premio, roba 8 cartas en lugar de 6.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Pokémon > Fase 2

Dusknoir 160 P

Habilidad: Estallido Maldito
Una vez durante tu turno, puedes poner 13 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate

PPC Atadura Sombría 150
Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.

Debilidad D×2 Resistencia F-30 Retirada CCC

Entrenador > Objeto

Caramelo Raro

Elige 1 de tus Pokémon Básicos en juego. Si tienes en tu mano una carta de Fase 2 que evolucione de ese Pokémon, pon esa carta sobre el Pokémon Básico para hacerlo evolucionar, saltándote la Fase 1. No puedes usar esta carta durante tu primer turno o sobre un Pokémon Básico que se haya puesto en juego en este turno.

Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de Objeto durante tu turno.

Entrenador > Estadio

Torre de Vigilancia del Equipo Rocket

Los Pokémon C en juego (tanto tuyos como de tu rival) no tienen ninguna Habilidad.

Solo puedes jugar una carta de Estadio durante tu turno. Colócala al lado del Puesto Activo y descártala si entra en juego otro Estadio. No se puede jugar un Estadio con el mismo nombre.

Pokémon > Fase 1

Dudunsparce 140 C

Habilidad: Robo a la Fuga
Una vez durante tu turno, puedes robar 3 cartas. Si has robado alguna carta de esta manera, pon este Pokémon y todas las cartas unidas a él en tu baraja, y baraja todas las cartas.

CCC Aterrizaje 90

Debilidad F×2 Resistencia Retirada CCC

Entrenador > Objeto

Sello Injusto

As Táctico No puedes tener más de una carta AS TÁCTICO en tu baraja.

Puedes usar esta carta solo si alguno de tus Pokémon quedó Fuera de Combate durante el último turno de tu rival. Cada jugador pone las cartas de su mano en su baraja y las baraja todas. Después, robas 5 cartas, y tu rival roba 2 cartas.

Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de Objeto durante tu turno.

En la segunda partida, no partí con un muy buen tablero, teniendo que jugar para buscar una y armando un con . Mi oponente decidió knockear a ese Meowth en vez de a mi Dreepy, permitiéndome armar a mi Dragapult y dejarlo sin atacantes con él y Dusknoir. Mi oponente trató de evitar mi victoria con Jaula de Combate, pero usé Noctowl para buscar para cambiar el estadio e impedir que robara cartas con y , con lo que era muy difícil que armara un nuevo atacante a tiempo, sellando la partida. Dado que se había acabado el tiempo, terminamos en empate.

vs Mario (Metagross ex de Steven)

Pokémon > Fase 2

Metagross ex de Steven 340 M

Habilidad: Arranque X
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu mazo 1 carta de Energía {P} Básica, 1 carta de Energía {M} Básica o 1 de cada una y unirlas a tus Pokémon {P} y Pokémon {M} de la manera que quieras. Después, baraja las cartas de tu mazo.

MCC Pisotón Metálico 200

Debilidad R×2 Resistencia G-30 Retirada CCC

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Partí solo con , mientras que mi oponente pudo armar su tablero sin problemas y resulté totalmente atropellado. En la segunda partida, pude intentar más cosas, pero mi oponente rápidamente persiguió a mis Drakloak, resultando en otra partida rápidamente perdida.

Resultado

Después de la segunda partido, hice drop, con 0-1-1.

League Challenge SpielRaum

Esta vez probamos suerte en SpielRaum[2], con la misma lista.

vs Daniel (Mewtwo ex del Equipo Rocket)

Pokémon > Básico

Mewtwo ex del Equipo Rocket 280 P

Habilidad: Ahorro de Poder
Este Pokémon no puede atacar a menos que tengas 4 Pokémon del Equipo Rocket o más en juego.

PPC Bola Aniquiladora 160+
Puedes descartar hasta 2 Energías de tus Pokémon en Banca. Este ataque hace 60 puntos de daño más por cada carta que descartaste de esta manera.

Debilidad D×2 Resistencia F-30 Retirada CCC

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Pokémon > Básico

Articuno del Equipo Rocket 120 W

Habilidad: Velo Repelente
Se evitan todos los efectos de los ataques usados por los Pokémon de tu rival infligidos a tus Pokémon del Equipo Rocket Básicos. (Los efectos existentes no se eliminan. El daño no es un efecto).

WCC Escarcha Oscura 60+
Si este Pokémon tiene alguna Energía del Equipo Rocket unida, este ataque hace 60 puntos de daño más.

Debilidad L×2 Resistencia F-30 Retirada C

Mi oponente jugó rápidamente su para proteger su banca. Yo tenía las cartas para armar mi Dragapult ex, salvo por una energía, así que decidí apostar y knockear al Articuno con mi Dusknoir para poder robar un premio, el que fue la energía que me faltaba. Sin protección a su banca, tomé rápidamente la delantera, lo que fue suficiente para darme la victoria.

vs Filip (Mega Starmie ex/Froslass)

Pokémon > Fase 1

Mega-Starmie ex 330 W

W Golpe Jet 120
Este ataque también hace 50 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
CCC Rayo Nebular 210
El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad o Resistencia, ni por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.

Debilidad L×2 Resistencia Retirada CC

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Entrenador > Partidario

Silvio

Busca en tu baraja 1 carta que no tenga ninguna habilidad y que evolucione de uno de tus Pokémon, y ponla sobre ese Pokémon para hacerlo evolucionar. Después, baraja las cartas de tu baraja. Puedes usar esta carta sobre un Pokémon que hayas puesto en juego durante los preparativos para iniciar la partida o sobre un Pokémon que se haya puesto en juego en este turno.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Pokémon > Fase 1

Mega-Froslass ex 310 W

W Rencor Lírico 50×
Este ataque hace 50 puntos de daño por cada carta en la mano de tu rival.
WCC Nieve Absoluta 150
El Pokémon Activo de tu rival ahora está Dormido.

Debilidad M×2 Resistencia Retirada C

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Mi oponente partió atacando con y yo obviamente fallé e intenté usar un item para buscar un Dreepy. Por suerte obtuve solo una advertencia. El siguiente turno, mi oponente usó para traer a Mega-Starmie ex e iniciar su ataque. Yo pude armar Dragapult y tomar dos premios, pero olvidé quemar cartas de mi mano para evitar un ataque de vuelta de . Por suerte, pude armar otro Dragapult para seguir acumulando daño en el Starmie y pude cerrar la partida sacrificando un Dusclops para robar mis últimos 3 premios.

vs Melanie (Metagross ex)

Pokémon > Básico

Beldum de Steven 70 M

MC Colisión 30

Debilidad R×2 Resistencia G-30 Retirada C

Pokémon > Básico

Budew 30 G

O Polen Picazón 10
Durante el próximo turno de tu rival, este no puede jugar ninguna carta de Objeto de su mano.

Debilidad R×2 Resistencia Retirada

Entrenador > Partidario

Petrel del Equipo Rocket

Busca en tu mazo 1 carta de Entrenador, muéstrala y ponla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu mazo.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Pokémon > Fase 1

Drakloak 90 N

Habilidad: Orden de Búsqueda
Una vez durante tu turno, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu baraja y poner 1 de ellas en tu mano. Pon la otra carta en la parte inferior de tu baraja.

FP Cabezazo Dragón 70

Debilidad Resistencia Retirada C

Mi oponente partió solo con Beldum. Yo hice el clásico primer turno de unirle energía a Dreepy y atacar con . Al estar bloqueda de items, mi oponente jugó para tener algo que hacer al siguiente turnó y pasó. Yo evolucioné a , le uní una segunda energía y ataqué para knockear a Beldum y ganar la partida. Dado lo rápido que terminó, jugamos una segunda partida amistosa, que me resultó ganando.

vs Paulinus (Dragapult ex)

Pokémon > Básico

Munkidori 110 P

Habilidad: Adrenalina Mental
Una vez durante tu turno, si este Pokémon tiene alguna Energía D unida, puedes mover hasta 3 contadores de daño de uno de tus Pokémon a uno de los Pokémon de tu rival.

PC Fusión Mental 60
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido.

Debilidad D×2 Resistencia F-30 Retirada C

En esta partida cometí tres errores grandes: le tuve mucho miedo al oponente y no puse suficientes contadores en los Drakloak/Dreepy del oponente. Empecé la agresión contra un Budew, en vez de preparar mejor mi tablero y en medio de la partida, jugué un Budew para hacer tiempo, el que quedó totalmente expuesto a los contadores de Munkidori. Mi oponente jugó perfecto para aprovechar todos estos errores y ganó la partida.

vs Miron (Mewtwo ex del Equipo Rocket)

Entrenador > Partidario

Giovanni del Equipo Rocket

Cambia tu Pokémon del Equipo Rocket Activo por 1 de tus Pokémon del Equipo Rocket en Banca. Si lo haces, cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por el Pokémon que esté en el Puesto Activo.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Entrenador > Herramienta Pokémon

Cinturón Colosal

Los ataques usados por el Pokémon al que esté unida esta carta hacen 50 puntos de daño más al Pokémon ex Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

Puedes unir cualquier cantidad de Herramientas Pokémon a tus Pokémon durante tu turno. Solo puedes unir una Herramienta Pokémon a cada Pokémon, y esta permanecerá unida.

Mi oponente tuvo un muy buen inicio y usó Giovanni del Equipo Rocket para perseguir mis Drakloak, dificultando armar mi tablero. Cuando jugó , me di por perdido, pues aunque hubiera logrado armar un Dragapult ex, hubiera sido knockeado de un ataque. Mi oponente terminó ganando el torneo con un récord de 5-0-0.

Resultado

Con un récord de 3-2-0, terminé 5/18 y en los sobres saqué una carta con arte especial.


  1. MyDices ↩

  2. SpielRaum Wien ↩

Pokémon TCG