Liga en El Arcanista

Para este torneo decidí darle una oportunidad a un mazo secundario usando la lista propuesta en un video de Azul García Griego para Galvantula ex[1] en la tienda El Arcanista[2].

Galvantula/Bibarel (60)

Pokémon (17)

3 Galvantula ex SCR 051
4 Joltik SCR 050
3 Bidoof CRZ 111
4 Bibarel BRS 121
2 Rotom Ventilador SCR 118
1 Skwovet SVI 151

Entrenadores (33)

4 Denis SCR 133
2 Órdenes de Jefes PAL 172
4 e-Nigma PAL 185
4 Pokochos Gemelos TEF 144
1 Sello Injusto TWM 165
4 Interruptor de Energía SVI 173
1 Capturador Contraataque PAR 160
2 Supercaña PAL 188
3 Reloj de Arena Potenciador SFA 063
4 Ultra Ball SVI 196
4 Trompeta de Cristal SCR 135

Energías (10)

4 Energía L Básica SVE 012
3 Energía G Básica SVE 009
3 Energía F Básica SVE 014

Pokémon > Fase 1

Galvantula ex 260 L

Teracristal Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

LC Tela Cargada 110+
GLF Fulgurita 180
Descarta todas las Energías de este Pokémon. Durante el próximo turno de tu rival, este no puede jugar ninguna carta de Objeto de su mano.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Entrenador > Partidario

Denis

Busca en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Básica de diferentes tipos, enséñalas y pon 1 de ellas en tu mano. Une la otra a uno de tus Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Energía Básica

Energía L Básica

Ronda 1: vs Ian (Hydreigon)

Pokémon > Fase 2

Hydreigon ex 330 D

Teracristal Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

DC Cabezazo Demoledor 200
Descarta las 3 primeras cartas de la baraja de tu rival.
PDMC Obsidiana 130
Este ataque también hace 130 puntos de daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).

Debilidad G×2 Resistencia Retirada CCC

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Pokémon > Fase 1

Dusclops 90 P

Habilidad: Estallido Maldito
Una vez durante tu turno, puedes poner 5 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival. Si usas esta habilidad, este Pokémon queda Fuera de Combate

PP Fuego Fatuo 50

Debilidad D×2 Resistencia F-30 Retirada CC

Pokémon > Básico

Rotom V 190 L

Habilidad: Carga Instantánea
Una vez durante tu turno, puedes robar 3 cartas. Si usas esta habilidad, tu turno termina.

LL Cortocircuito Chatarra 40+
Pon cualquier cantidad de cartas de Herramienta Pokémon de tu pila de descartes en la Zona Perdida. Este ataque hace 40 puntos de daño más por cada carta que hayas puesto en la Zona Perdida de esta manera.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Regla V Cuando tu Pokémon V queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio.

Entrenador > Herramienta Pokémon

Alcance Contraataque

Si te quedan más cartas de Premio que a tu rival, los ataques usados por el Pokémon al que esté unida esta carta cuestan C menos.

Puedes unir cualquier cantidad de Herramientas Pokémon a tus Pokémon durante tu turno. Solo puedes unir una Herramienta Pokémon a cada Pokémon, y esta permanecerá unida.

Pokémon > Básico

Joltik 30 L

C Jolgorio de Voltios
Busca en tu baraja hasta 2 cartas de Energía G Básica y hasta 2 cartas de Energía L Básica y únelas a tus Pokémon de la manera que desees. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Pokémon > Fase 2

Pidgeot ex 280 C

Habilidad: Búsqueda Rápida
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja 1 carta y ponerla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja. No puedes usar más de una habilidad Búsqueda Rápida en cada turno.

CC Ventarrón 120
Puedes descartar 1 Estadio en juego.

Debilidad L×2 Resistencia F-30 Retirada

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Partí segundo y pude llenar mi banca relativamente bien. Sin embargo, mi oponente usó a para hacer KO al que tenía una energía puesta y en mi turno solo alcancé a dejar a un Galvantula ex con dos energías para usar su primer ataque, con lo que pude hacer KO a su sin dejarlo bloqueado de usar objetos. En mi turno final decidí no hacer KO a su , pues eso activaría el efecto de su , pero ya era muy tarde y pudo buscar la energía que le faltaba.

Ronda 2: vs Valentina (Miraidon/Galvantula)

Pokémon > Básico

Miraidon ex 220 L

Habilidad: Unidad Tándem
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja hasta 2 Pokémon L Básicos y ponerlos en tu Banca. Después, baraja las cartas de tu baraja.

LLC Cohete Fotónico 220
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Pokémon > Básico

Raikou V 200 L

Habilidad: Celeridad
Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes robar 1 carta.

LC Rondó Relámpago 20+
Este ataque hace 40 puntos de daño más por cada Pokémon en Banca (tanto tuyos, como de tu rival).

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Regla V Cuando tu Pokémon V queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio.

Pokémon > Básico

Ferropalmas ex 230 L

Futuro

LLC Prensa de Brazo 160
LCCC Gracias Amplificadas 120
Si un Pokémon de tu rival queda Fuera de Combate por el daño de este ataque, coge 1 carta de Premio más.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada CCCC

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Pokémon > Fase 1

Bibarel 120 C

Habilidad: Incisivos Laboriosos
Una vez durante tu turno, puedes robar cartas hasta que tengas 5 cartas en tu mano.

CC Coletazo 100
Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Pokémon > Básico

Skwovet 60 C

Habilidad: Nido de Provisiones
Una vez durante tu turno, puedes barajar las cartas de tu mano y ponerlas en la parte inferior de tu baraja. Si pones alguna carta en la parte inferior de tu baraja de esta manera, roba 1 carta.

CC Mordisco 20

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Pokémon > Fase 1

Galvantula ex 260 L

Teracristal Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

LC Tela Cargada 110+
GLF Fulgurita 180
Descarta todas las Energías de este Pokémon. Durante el próximo turno de tu rival, este no puede jugar ninguna carta de Objeto de su mano.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Entrenador > Partidario

Órdenes de Jefes

Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por el Pokémon que esté en el Puesto Activo.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Pude armar mi banca con y , aunque no pude armar el bloqueo de objetos con . Los primeros turnos mi oponente atacó con , que queda al alcance del primer ataque de Galvantula ex. Al final pudo contraatacar con el primer ataque de su y me dio algo de miedo un a mis soportes con el segundo ataque, pero no alcanzó a pasar y pude ganar el juego.

Ronda 3: vs Tomás (Hydreigon)

Hice 6 mulligans[3] y partí solo con y nada para buscar, así que me fui donkeado[4].

Ronda 4: vs Alondra (Miraidon/Galvantula)

Pokémon > Básico

Bidoof 60 C

Habilidad: Semblante Despreocupado
Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

CC Hipercolmillo 30
Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Me salió un y nada para buscar, así que me fui donkeado otra vez.

Resultado

Salí 7 de 12 con un 1/3/0, pero nos dieron hojas de stickers por participar.

Liga en Card House Gaming

Decidí ir con la lista que más había probado online en el último tiempo, jugada por Yerco Valencia en el Regional de Louisville[5].

Lugia/Archeops (60)

Pokémon (19)

4 Archeops SIT 147
3 Lugia V-Astro SIT 139
3 Lugia V SIT 139
1 Cinccino TEF 136
1 Minccino TEF 137
1 Wyrdeer V ASR 134
1 Ursaluna Luna Carmesí ex TWM 141
1 Ferropalmas ex PAR 070
2 Lumineon V BRS 040
1 Fezandipiti ex SFA 038
1 Ogerpon Máscara Fuente ex TWM 064

Entrenadores (25)

3 Investigación de Profesores SVI 189
2 e-Nigma PAL 185
3 Órdenes de Jefes PAL 172
1 Cinio SVI 175
1 Damián SVI 166
4 Ultra Ball SVI 196
4 Aroma Embriagador SIT 153
2 Nido Ball SVI 181
2 Super Ball PAL 183
1 Cinta Vitalidad SVI 197
2 Ciudad Meseta SVI 178

Energías (16)

4 Energía Propulsión PAL 190
4 Energía Regalo LOR 171
4 Doble Energía Turbo BRS 151
2 Energía Neblina TEF 161
1 Energía Guardia V SIT 169
1 Energía Legado TWM 167

Pokémon > Fase 2

Archeops 150 C

Habilidad: Turbo Primigenio
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Especial y unirlas a 1 de tus Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.

CCC Ala Veloz 120

Debilidad L×2 Resistencia F-30 Retirada C

Entrenador > Partidario

Investigación de Profesores

Descarta las cartas de tu mano y roba 7 cartas.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Energía Especial

Energía Propulsión

Mientras esta carta esté unida a un Pokémon, proporciona 1 Energía C.

Cuando unas esta carta de tu mano a uno de tus Pokémon en Banca, cambia ese Pokémon por tu Pokémon Activo.

Ronda 1: vs Bastián (Electrofuria)

Pokémon > Básico

Electrofuria ex 240 N

Pasado

C Rugido Explosivo
Descarta las cartas de tu mano y roba 6 cartas.
LF Bramido Atronador 70×
Puedes descartar cualquier cantidad de Energías Básicas de tus Pokémon. Este ataque hace 70 puntos de daño por cada carta que hayas descartado de esta manera.

Debilidad Resistencia Retirada CCC

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Entrenador > Partidario

Vitalidad de la Profesora Albora

Pasado

Elige hasta 2 de tus Pokémon del pasado y une 1 carta de Energía Básica de tu pila de descartes a cada uno de ellos. Si has unido alguna Energía de esta manera, roba 3 cartas.

Solo puedes jugar una carta de Partidario durante tu turno.

Pokémon > Básico

Ogerpon Máscara Turquesa ex 210 G

Teracristal Mientras este Pokémon esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques (tanto tuyos como de tu rival).

Habilidad: Danza Turquesa
Una vez durante tu turno, puedes unir 1 carta de Energía G Básica de tu mano a este Pokémon. Si has unido Energía a un Pokémon de esta manera, roba 1 carta.

GGG Lluvia de Hojas 30+
Este ataque hace 30 puntos de daño más por cada Energía unida a ambos Pokémon Activos.

Debilidad R×2 Resistencia Retirada C

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Pokémon > Básico

Lugia V 220 C

C Leer el Viento
Descarta 1 carta de tu mano. Si lo haces, roba 3 cartas.
CCCC Aerozambullida 130
Puedes descartar un Estadio en juego.

Debilidad L×2 Resistencia F-30 Retirada C

Regla V Cuando tu Pokémon V queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio.

Pokémon > Básico

Ursaluna Luna Carmesí ex 260 C

Habilidad: Habilidad Demostrada
El ataque Luna Roja usado por este Pokémon cuesta C menos por cada carta de Premio que haya cogido tu rival.

CCCCC Luna Roja 240
Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada CCC

Regla para los Pokémon ex Cuando tu Pokémon ex queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de premio.

Entrenador > Objeto

Aroma Embriagador

Lanza 1 moneda. Si sale cara, busca en tu baraja 1 Pokémon Evolución, enséñalo y ponlo en tu mano. Si sale cruz, busca en tu baraja 1 Pokémon Básico, enséñalo y ponlo en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de Objeto durante tu turno.

Pokémon > Fase 2

Archeops 150 C

Habilidad: Turbo Primigenio
Una vez durante tu turno, puedes buscar en tu baraja hasta 2 cartas de Energía Especial y unirlas a 1 de tus Pokémon. Después, baraja las cartas de tu baraja.

CCC Ala Veloz 120

Debilidad L×2 Resistencia F-30 Retirada C

Partí con y dejé a y en la mano para no tener pesos muertos al principio del juego. Con dos caras en los busqué los , pero no tenía para descartarlos ese turno. Mi oponente abrió con Electrofuria ex y pudo jugar , dos y la energía del turno para hacerme el donk.

Ronda 2: vs Sebastián (Lost Zone)

Pokémon > Básico

Spiritomb 60 P

Habilidad: Atadura del Infortunio
Los Pokémon V Básicos en juego (tanto tuyos como de tu rival) no tienen ninguna habilidad.

C Difuminar
Pon este Pokémon y todas las cartas unidas a él en tu mano.

Debilidad D×2 Resistencia F-30 Retirada C

Pokémon > Básico

Lumineon V 170 W

Habilidad: Señal Luminosa
Cuando juegas este Pokémon de tu mano a tu Banca, puedes buscar en tu baraja 1 carta de Partidario, enseñarla y ponerla en tu mano. Después, baraja las cartas de tu baraja.

WCC Retorno Acuático 120
Pon este Pokémon y todas las cartas unidas a él en tu baraja, y baraja todas las cartas.

Debilidad L×2 Resistencia Retirada C

Regla V Cuando tu Pokémon V queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio.

Partí con y pude descartar ambos el primer turno, sin embargo no alcancé a jugar otro básico, en parte gracias a Spiritomb que bloqueaba la habilidad de , aunque no esperaba que fuera importante. Mi oponente pudo atacar con un con una banca de 5 y hacerme el donk. La peor parte es que yo había visto a mi oponente jugar Raikou V en la primera ronda, pero no lo consideré.

Ronda 3: vs Gastón (Electrofuria)

Entrenador > Objeto

Capturapokémon

Lanza 1 moneda. Si sale cara, cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por el Pokémon que esté en el Puesto Activo.

Puedes jugar cualquier cantidad de cartas de Objeto durante tu turno.

Pokémon > V-Astro

Lugia V-Astro 280 C

CCCC Zambullida Tempestad 220
Puedes descartar un Estadio en juego.
V-Astro

Habilidad: Astro Invocación
Durante tu turno, puedes poner hasta 2 Pokémon C que no tengan un recuadro de regla en tu banca (Pokémon V, Pokémon GX, etc. tienen recuadro de regla), (no puedes usar más de 1 Poder V-Astro en una partida).

Debilidad L×2 Resistencia F-30 Retirada CC

Regla V-Astro Cuando tu Pokémon V-ASTRO queda Fuera de Combate, tu rival coge 2 cartas de Premio.

Pokémon > Fase 1

Cinccino 110 C

C Bofetada Gentil 30
CC Giro Especial 70×
Este ataque hace 70 puntos de daño por cada carta de Energía Especial unida a este Pokémon.

Debilidad F×2 Resistencia Retirada C

Energía Especial

Energía Legado

As Táctico No puedes tener más de una carta AS TÁCTICO en tu baraja.

Mientras esta carta esté unida a un Pokémon, proporciona cualquier tipo de Energía, pero proporciona solo una energía a la vez.

Si el Pokémon al que está unida esta carta queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, ese jugador coge 1 carta de Premio menos. Este efecto de tu Energía Legado no puede aplicarse más de una vez por partida.

Partí con . Al segundo turno pude bajar un , pero tuve que atacar con otro para descartar . Mi oponente pasó un turno, pero como llegó tarde, no pude recuperarme del mal inicio. Él cerró el juego haciendo a mi Lugia V para saltarse el Cinccino con .


  1. The Best Way To Play Galvantula ex en Youtube (inglés) ↩

  2. El Arcanista Store en Instagram ↩

  3. Mulligan: Cuando partes el juego sin ningún Pokémon básico en la mano. Debes barajar para sacar una mano nueva y tu oponente puede robar una carta extra por cada vez que pase. ↩

  4. Donk: Cuando haces KO al único Pokémon en juego de tu oponente en los primeros turnos. ↩

  5. Lugia Archeops by Yerco Valencia - Limitless ↩

Pokémon TCG